为了得到激光对红外成像系统可视化、场景化的干扰效果, 采用虚幻引擎搭建了红外成像激光对抗模拟系统。利用虚幻引擎的模型与场景编辑功能构建对抗场景, 并模拟红外成像; 构建了激光干扰数学模型, 以此生成模拟激光干扰光斑, 实现了不同距离、不同红外成像视场以及不同激光入射角的对抗模拟, 并对干扰前后的图像进行了对比分析。结果表明, 当红外成像视场保持不变、干扰距离由3.7 km减小为2.9 km和2 km时, 干扰光斑面积在成像中的占比均逐渐增大; 当干扰距离保持不变、红外成像视场由8°缩小为6°和4°时, 干扰光斑面积在成像中的占比也逐渐增大; 当红外成像视场与干扰距离不变, 激光入射角度在±4°范围内调整, 干扰光斑面积几乎没有变化。该模拟系统能较真实地对红外成像及激光对抗效果进行模拟, 可作为红外成像激光对抗效能评估研究的基础工具。